五大資源決定著互聯(lián)網(wǎng)公司未來命運
發(fā)布時間:2015/05/06
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摘要:五大資源決定著互聯(lián)網(wǎng)公司未來命運,互聯(lián)網(wǎng)公司命運將如何,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展從未停止過,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也將迎來爆發(fā)階段,未來移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也會競爭激烈,未來互聯(lián)網(wǎng)公司的命運將如何,還要從重要資源說起。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展從未停止過,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也將迎來爆發(fā)階段,未來移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也會競爭激烈,未來互聯(lián)網(wǎng)公司的命運將如何,還要從重要資源說起。
移動互聯(lián)網(wǎng)公司競爭會從哪些方面入手呢?據(jù)
合肥網(wǎng)絡(luò)公司了解,可能會從五大資源入手,一旦擁有這些資源,那么公司將會更加強大,沒有得到這些資源的公司也會越來越走下坡路。
一,移動支付和場景
隨著互聯(lián)網(wǎng)的進步和成熟,也標志著互聯(lián)網(wǎng)和中的實體經(jīng)濟逐漸結(jié)合在一起了,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用已經(jīng)朝“用”為主的新應(yīng)用轉(zhuǎn)化,這就是互聯(lián)網(wǎng)的時代背景。在這個大背景下,互聯(lián)網(wǎng)和社會結(jié)合,支付是最重要的。移動互聯(lián)網(wǎng)最不能缺的就是移動支付。人人之間、物物之間或人物之間在完成信息交換之后,再進行商品交換,因此移動支付是少不了的。
這也是金融最初級的形式,電子商務(wù)是金融發(fā)展的基礎(chǔ),金融也促進電子商務(wù)的發(fā)展,兩者是相互關(guān)系。我們都知道任何支付行為都要有場景,最大的區(qū)別是線上還是線下的方式,因此移動支付公司的首要任務(wù)就是創(chuàng)造和爭奪場景。
二,智能終端和出口
互聯(lián)網(wǎng)公司開始都是以“軟”為主,企業(yè)運作也會偏向輕公司,這就讓很多互聯(lián)網(wǎng)公司迅速成長,互聯(lián)網(wǎng)公司的發(fā)展足以和百年傳統(tǒng)企業(yè)向抗衡。因此互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也存在著危機,只是還沒有浮出水面。
2013年始,互聯(lián)網(wǎng)公司進軍硬件領(lǐng)域,將軟件和硬件結(jié)合在一起,如果沒有涉足到硬件的互聯(lián)網(wǎng)公司在這個領(lǐng)域可能就處于劣勢了。因此智能硬件的競爭就營運而生了。
三,通信能力和資質(zhì)
互聯(lián)網(wǎng)并不獨立存在的,依托于通信管道,網(wǎng)絡(luò)好壞、互聯(lián)網(wǎng)普及程度、資費水平都會影響我們使用互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。現(xiàn)在移動網(wǎng)站已經(jīng)是4G的天下,如果是2G網(wǎng)絡(luò),我想視頻應(yīng)用可能就不存在了。
互聯(lián)網(wǎng)公司和運營商之間是合作和競爭的雙方,他們在合作的同時又互相競爭。互聯(lián)網(wǎng)公司為了提升自身的競爭力,也進入到了網(wǎng)絡(luò)建設(shè)領(lǐng)域,云端存儲到國際通信電纜,有些互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)進入到SDN,谷歌這樣的大公司都已經(jīng)在開始虛擬的運營業(yè)務(wù)了。
四,線下資源和云
互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)不是單獨的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用公司看,他們越來越重視控制線下資源,和傳統(tǒng)企業(yè)結(jié)合在一起,互聯(lián)網(wǎng)就不會是虛擬的企業(yè)了。云資源也不能少,它就相當(dāng)于互聯(lián)中的房地產(chǎn),云計算能力大小是標配互聯(lián)網(wǎng)公司的標準。從爭奪客戶到爭奪基礎(chǔ)設(shè)施,云資源和生產(chǎn)資源對公司的命運和前途都有非常大的影響。
五,影視游戲和內(nèi)容
影視游戲很重要,內(nèi)容也非常重要。很多互聯(lián)網(wǎng)公司認為,因為渠道能力太弱導(dǎo)致缺少內(nèi)容。4G網(wǎng)絡(luò)和光纖寬帶的發(fā)展,很多私人娛樂節(jié)目的內(nèi)容已經(jīng)滿足不了網(wǎng)絡(luò)公司的需求了,很多精彩的內(nèi)容都智能靠制造商或?qū)I(yè)團隊去實現(xiàn)。由此看來,視頻或游戲的內(nèi)容是非常重要的,大型的互聯(lián)網(wǎng)公司也開始進入到這個領(lǐng)域,從合作到后來的親手制作。